À la Philharmonie de Paris, une exposition fait dialoguer jeux vidéo et musique symphonique

Ambiance d'exposition mêlant visuels de jeux vidéo rétro et instruments d'orchestre dans une salle de concert

Et si les partitions les plus marquantes de notre enfance n’étaient pas nées dans une salle de concert, mais dans une puce sonore de console ? À la Philharmonie de Paris, l’exposition « Video Games & Music » explore ce lien méconnu entre musique et jeux vidéo, de l’ère 8-bit jusqu’aux orchestres symphoniques. Une proposition aussi ludique qu’érudite, à voir jusqu’à l’automne dans le 19e arrondissement.

Une exposition pensée comme un monde ouvert

Installée dans l’espace d’exposition de la Philharmonie, au 221 avenue Jean-Jaurès, l’exposition ne se visite pas de façon linéaire : elle est conçue comme un open world, où chaque visiteur choisit son propre parcours entre modules interactifs et bornes jouables. Une manière de coller à l’expérience même du jeu vidéo, où l’exploration prime sur le chemin imposé.

Réunie par les commissaires Fanny Rebillard et Jean Zeid, la scénographie rassemble une vingtaine de jeux jouables, aux côtés d’œuvres d’art, de consoles d’époque, d’instruments de musique, de photographies et de contenus audiovisuels. On y croise des titres emblématiques comme Super Mario Bros ou Streets of Rage, mais aussi des créations plus confidentielles comme Electroplankton, où le geste musical se fond directement dans le gameplay.

De la puce sonore à l’orchestre symphonique

Le fil conducteur du parcours retrace l’évolution technique et artistique des bandes-son vidéoludiques : des premières mélodies bricolées sur des puces sonores limitées à quelques canaux, jusqu’aux compositions actuelles enregistrées avec de véritables orchestres symphoniques. Ce basculement illustre à quel point la musique de jeu vidéo est devenue un genre à part entière, aujourd’hui interprété dans de grandes salles de concert à travers le monde.

  • Une vingtaine de jeux et modules interactifs jouables sur place
  • Instruments, consoles et objets d’archives retraçant l’histoire du genre
  • Un parcours pensé comme une expérience de jeu à part entière
  • Une attention particulière portée à l’accessibilité, avec toutefois des effets photosensibles sur certaines installations

Cette porosité entre les deux univers n’a rien d’anecdotique : elle change aussi le regard porté sur le jeu vidéo comme objet culturel à part entière, digne d’être exposé au même titre que la peinture ou la sculpture dans une institution musicale prestigieuse.

Informations pratiques

L’exposition est visible jusqu’au 1er novembre 2026, avec une réservation obligatoire avant chaque visite. Le tarif plein est fixé à 15 €, avec des tarifs réduits à 11 €, 9 € et 6 € selon les profils, et la gratuité pour les moins de 6 ans, la presse, les détenteurs de la carte culture ou les personnes en situation de handicap accompagnées. Pendant les vacances d’été, les horaires sont élargis du mardi au dimanche, avec des nocturnes le vendredi et le samedi jusqu’à 19h.

De quoi séduire aussi bien les amateurs de expositions à voir absolument que les curieux en quête d’une sortie qui change des formats classiques, à retrouver aussi du côté de nos coups de cœur tendance et de nos découvertes jugées tout simplement excellentes.

Questions fréquentes

Où se trouve l’exposition Video Games & Music ?

Elle se tient dans l’espace d’exposition de la Philharmonie de Paris, au 221 avenue Jean-Jaurès, dans le 19e arrondissement, à deux pas de la station de métro Porte de Pantin.

Jusqu’à quand peut-on la visiter ?

L’exposition reste ouverte jusqu’au 1er novembre 2026, avec une réservation à effectuer avant chaque venue.

Faut-il être un joueur confirmé pour l’apprécier ?

Non : le parcours s’adresse aussi bien aux passionnés de jeux vidéo qu’aux mélomanes curieux de découvrir comment la musique de jeu est devenue un genre musical à part entière, interprété jusque dans les salles de concert.

Sources

Philharmonie de Paris ·
RATP Culture ·
ExpoMusée.fr

Cet article a été rédigé avec l’aide d’une intelligence artificielle. Politique éditoriale

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